辩论世界杯2021原神登上华语辩论世界杯
近日,2021华语辩论世界杯终于开赛了。这是全球最具影响力的辩论赛事,也是该赛事第一次把游戏纳入辩题,题目为“原神是否是国产游戏的黎明时刻”,没错,正是那个游戏圈当红炸子鸡《原神》。由于双重影响力buff叠加,赛事开始前,这场辩论赛就受到了辩论圈、游戏圈的双重关注。
抽签拿到原神这道辩题的双方为广州大学、清华大学。这场比赛中,清华大学辩手通过咬住 “原神之前行业已经在高速发展、资本已在加速布局”、“原神之前也有优秀游戏,最多算高光时刻”等点获得了胜利,但总感觉引不起观众的共鸣。
反而最后评委一针见血:“是不是黎明时刻,并非行业数据说了算,玩家说的才算。”引起了大量的观众共鸣,观众纷纷认为评委“赢麻了”。
小编并非想要批判辩手,但确实,学生总想着模仿大人。他们学大人,把自己伪装成业内人士,聊产业,把自己变成绝对理中客的、看似无懈可击的观察者,却刻意丢掉了作为玩家应有的情怀。大人们,反而想要返璞归真变回小朋友。他们看透了产业,觉得黎明时刻,就应该看游戏本身是否被玩家喜欢,是否从玩家体验层面有独一无二的进步。
而我隐约感到不安。
“国产游戏黎明”是一顶高帽,高帽就具有反噬作用。一旦帽子扣上了,一方面,所有人都会过分苛求它,不允许它有任何瑕疵;另一方面,众口难调,这顶高帽或许会限制开发组的发挥,让他们倾向走中庸路线,“不求有功但求无过”——这对于追求突破的创意产业,也是危险的。
我非常喜欢机核某编辑说过的话:“游戏是否是第九艺术,对真正热爱游戏的玩家来说,根本不重要。游戏就是游戏。”同样,对于热爱《原神》的玩家来说,它是黎明也好,不是黎明也罢,并不会改变对它的喜爱,原神就是原神。
况且,评判游戏好坏的维度有无穷多。本身的:画质、音乐、文化包容性、打击感、重复可玩性……团队的:工业化程度、生产力、人力和资产投入度……外部的:下载量、流水、口碑、TapTap评分、社群活跃度……
你说A比B角色模型面数多1万面,画质更细腻;他说B比A多用了光追技术,光影更真实;你说A比B评分高,他说A打分人数少,都是小众粉丝……文无第一,武无第二,任意两款游戏非得比出高下的口水仗,真的没意义。
但,原神有一个最最与众不同的地方:全球影响力。
原神是2021年上半年全球范围内登上推特热搜最多的游戏,它已经变成了全球范围内的流行文化,成为全球玩家乃至普通民众的热议话题。就连我国驻外大使馆发推都要带上原神。
正因为原神,那些被无良媒体蒙在鼓里的国外民众,才知道原来中国已经可以办KFC线下联动活动了,已经可以聚集了,才知道原来中国那时已经把疫情控制得这么好了。
正因为原神是国产游戏,无数老外表示要学习中文,或表示非常想来中国旅游,进一步领略华夏文明的魅力。
原神的文化输出也得到了官方认可,在两周前也顺利成为了年度国家文化出口重点项目。也正因为原神有如此的影响力,才让它登上华语辩论世界杯的殿堂。而它的影响力,正拜各位无数热爱它的玩家所赐。
值得被无数玩家热爱的游戏,它在我眼里就是一道光。
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