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只想安静养猫那些瞧不起砍一砍的年轻人正在

2024-11-14 来源:大蕉资讯

如果最近有许久没联系的朋友,忽然发出“在吗”警告,无需太过忐忑,他未必是要借钱,可能只是想找人组队养猫……

此猫非彼猫。这里说的组队养猫,是指“双十一超级星秀猫”PK活动。

谁能想到呢,曾经对着“砍一砍”翻白眼的90后00后,如今也为猫折腰,四处奔波疯狂拉人。

我们都是养猫人想做个合格的养猫人,并不容易。

首先,你要根据自己喜好选择领养一只“舞蹈猫”“歌手猫”或“说唱猫”,开启其练习喵生。

接下来,你得如不知疲倦打工人般起早贪黑努力赚喵币,帮助练习喵华丽变身为顶流喵,获得全新装扮道具。

这还不够。

练习喵数不胜数,出道位寥寥无几,脱颖的关键是组队参加“双11最强星秀猫”大赛!

如果你所在的队伍能在battle中赢过其他队,你家小猫咪就有更大机会C位出道。

试问,哪位亲妈亲爸粉不希望自家崽崽站至舞台中央发光发热?

于是我们看到,一大群平日里嚷嚷着人间不值得的年轻人,光速脱下佛系外衣,开启战斗模式,动用身边一切力量去帮助小猫咪升级。

此情此景,除了为母(父)则刚品牌君也不知道该说什么。

养猫VS砍价想来也是有趣,砍价与养猫内在传播逻辑基本没差,均为通过“任务+奖励”来激励用户拉新引流,进而促成交易。

可这届年轻人对两种营销活动的态度却截然不同:一边瞧不起砍一砍,一边将养猫猫当成事业来搞,玩得不亦乐乎。

同样是裂变式推广营销,为何养猫能戳中年轻消费者兴趣点,让其成为活动重要参与者,砍一砍却不可以?

薅羊毛,也分高低贵贱?

《拉扎罗的四种关键趣味元素》认为,人有4种趣味:简单趣味、困难趣味、他人趣味、严肃趣味。

这里品牌君想着重聊聊困难趣味与他人趣味。

“困难趣味”即通过为玩家设定挑战,让其get到努力后达成目标的成就感。

“他人趣味”强调群体互动性,有社交价值的活动,人们往往更乐意参与。

游戏化营销中,如何驱动玩家融入游戏是策划环节需要考虑的核心点,也是决定营销活动成败的关键因素。

养猫猫妙就妙在它抓住游戏化营销精髓,将“养成”“团队”“胜负”等元素融入活动,寓推广于娱乐。

对部分用户来说,养猫不仅是为薅那一点羊毛,参与大型游戏的“爽感”更让他们上瘾。

喜欢游戏,是年轻人的天性。

谁比谁高贵?看到砍一砍时脸上总是露出“三分讥笑,三分薄凉,四分漫不经心”的不屑表情,玩养猫猫和叠猫猫时又难逃真香定律。

年轻用户双标至此,是不是说明:养猫比砍价高贵,游戏化营销比传统裂变营销更易受到消费者青睐?

品牌君觉得吧,抛开受众谈成败都是耍流氓!

砍价式营销目标受众为中老年群体,他们中多数人并不在意所谓的游戏爽感或是社交体验,只想做个单纯且安静的薅羊毛人。

养猫式营销目标受众为以00后为代表的年轻群体。这部分人成长于碎片化、爆炸化信息时代,不愿意接受无趣的活动,在意综合体验感。

不同的人,有不同的需求。

养猫猫不比砍一砍高贵,砍一砍不比养猫猫low,它们本质都是品牌精准化营销的产物。

前段时间,“假靳东”事件闹得沸沸扬扬,众人百思难解:明明诈骗手段那般拙劣粗糙,为何仍有源源不断的人上当?

抛开道德与法律因素,单从营销层面来看,“假靳东”套路之所以屡试不爽,是因为其洞悉到部分中年女性情感需求点,她们想要寻找慰藉,渴望有人嘘寒问暖。

当中老年群体个人价值无法在社会与家庭中得到体现时,其就很容易陷入精神空虚。

网络上的明星陪伴式仿冒账号,就是钻了这个情感空子。你看抠搜如苏大强,不也心甘情愿被保姆骗房嘛。

“假靳东”应该受到制裁,但不可否认,和养猫与砍价一样,它背后的精准营销逻辑值得品牌好好琢磨。

看人下菜碟,在营销领域未必是个贬义词。

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